【Unity】UGUI優化

目錄 一、有哪些需要進行優化的? 二、DrawCall 1、什麼是DrawCall? 2、爲什麼過多的Draw Call會造成卡頓? 3、如何減少DrawCall? 動態批處理:Unity自動地將滿足條件的物體網格合併,傳遞給GPU使用同一個材質進行渲染。 動態批處理條件: 靜態批處理:運行開始階段把需要靜態批處理的模型合併到一個新的網格結構中,進行批量處理。 靜態批處理條件: 三、網格重建 1、
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