影視建模與遊戲建模的差異

人物的影視建模要求的是精模,影視人物的塑造需要一個好的模型,因爲在影視作品中,觀衆更希望看到清晰的畫面和連貫的動作。只有當模型是一個精細的模型時,才能在骨骼被捆綁和轉移的後期變得更加精細。而當渲染質量達到很高後,圖片也會更漂亮。

人物建模之影視建模與遊戲建模的差異

人物建模

遊戲建模主要是給遊戲操作的人看,而且遊戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費羣裏的電腦也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的佈線會比較複雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精緻很精細。而遊戲建模就可以把模型按照最簡便的佈線只要達到最後模型圓滑後的效果就可以,不用很複雜,以免電腦運算起來比較麻煩。

人物建模之影視建模與遊戲建模的差異

次世代遊戲人物建模

遊戲的模型精度比影視模型精度低:因爲遊戲是實時渲染,主要靠遊戲引擎,如果模型面數太高,服務器的運算量就會遠遠超過負荷導致不能流暢,會卡或者跳幀,作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475。嚴重的甚至不能運行。所以遊戲裏所有模型、貼圖、動畫等文件都要求小,但是效果要好。

人物建模之影視建模與遊戲建模的差異

3D影視建模

貼圖方式:遊戲裏採用法線貼圖,次世代遊戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型後烘培成法線貼圖,貼到遊戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。

貼圖的要求:由於遊戲採用低模,所以對材質的繪製要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。