3D建模行業工資待遇怎麼樣?遊戲建模和影視建模哪個發展更好

首先3D建模師主要根據建模軟件的用途來分類,可分爲爲遊戲建模、影視建模和工業建模三種。遊戲建模主要是負責遊戲裏場景、角色、道具模型的製作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效製作。工業建模則主要分爲室內和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。

3D建模各行業之間的發展趨勢

遊戲行業:隨着人們生活水平和手機移動端的發展,屬於國內投資回報巨大的行業,以王者榮耀爲例子,一年淨利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的遊戲市場尚處於幼兒階段,還有非常大的發展空間。巨大的利潤引起了社會資金往遊戲及遊戲周邊行業,國內騰訊,網易,阿里巴巴等等巨型互聯網公司都投入了鉅額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與遊戲製作相關的高薪崗位。

影視行業:學習門檻高,不適合新手入行,對學歷和資歷相對比較看重,國內市場相對還不錯,工資前期不高,後期非常優厚。

建築行業:本身技術含量相較其他行業較少,容易上手,所以從業者多,工資低,大多以施工提成來獲取收入。行業發展已經進入平穩期,不會有太大的發展。

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再說下建模薪資情況

凡事都有積累沉澱的過程,這行被噓吹這麼多年了是個培訓班的上來就說自己學生學完就能五千八千,啥也不說清楚上來就說月入過萬,大家晃晃頭都知道不可能了吧。

可以這樣說,除非你是專業美院的文憑拿的騰訊網易這類一線BAT企業的offer,這樣的情況入行就8k不是問題。除去這個情況,基本上,所有新人,不管在哪個城市,入行都只可能是3k或以下起步,好點的老闆有可能願意給4k,但是也已經到頭了。

不管是什麼地方培訓出來的人,不管作品多好,在公司眼裏都是不過如此的新人。畢竟上班和上課是完全兩碼事,做項目需要有完善的時間控制,需要清楚項目風格和客戶的需求,需要對技術極大程度地掌握並迅速上手,這些都是上課基本培訓不到的東西。對於公司而言,前半年你就是個幾乎0產出的學生,這還是相對那些學習能力強的人而言的時間預判。頭兩年基本就是3-5k徘徊,過了第二年後有可能上6-7k,堅持下來四五年後纔有可能上萬。

而且這行,不要只看薪水,都說程序員禿頭996,有多少人知道遊戲行業爆肝007呢?那些能月入過萬的人基本都是熬過了一個又一個莫名其妙又反覆無常的反饋,在各種軟件極速更新換代的學習中掙扎,在無數個轉不轉行的一念之間最終選擇堅持下來的。給你你有沒有這個覺悟?國內這扭曲又沒人去完善的環境,對遊戲要是沒有充分的熱愛是真的堅持不下來的。真心希望能幫助到各位未入行的準新人,不要只看錢,慎重考慮,自己是否真正感興趣,確定職業生涯規劃,確保能夠堅持做下去。

 

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