影視3D建模和遊戲3D建模差異,哪個更有前景?

影視3D建模和遊戲3D建模,兩者之間最大和最明顯的差異是:遊戲開發永遠有多邊形建模預算。影視建模方面,對於多邊形數量都沒有限制。 對於電影來說,唯一限制是時間,按時,按預算生產合格的模型。 遊戲建模設計不能隨意增加多邊形面數,必須依靠紋理細節提升模型的質量。 由於多邊形數量必須很低,需要其他方法將更多細節放入模型中,目前最好的方法當然是使用紋理。 遊戲建模設計技術 遊戲中經常使用的技術是細節層次。
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