shader開發_2.GPU流程

1.首先 放圖 圖片摘自 GPU與CG語言之陽春白雪於下里巴人 推薦看下這本書 這個就不說了 CPU部分的 引擎  從關鍵點開始                                               ===》這一步是處理模型本身的頂點信息 以自己爲參照物  (頂點法向量在這 )   ===》可以理解爲unity 世界座標系中 頂點信息   ===》視野座標  基於unity
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