android遊戲開發實例-可局域網對戰的飛行棋(三)

這一次,咱們接着來談AI策略和網絡鏈接的架構。java 在上一篇中咱們設計了幾個回合,咱們簡單來回憶一下這個流程:服務器 game_begin() -> turn_begin() -> 回合中 -> turn_end() -> next_turn();網絡 其中,咱們把收信發信和AI策略都放在turn_begin()和turn_end()中。再看一眼咱們是怎麼設計的turn_begin():架構
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