android遊戲開發實例-可局域網對戰的飛行棋(二)

前一篇咱們設計了數據對象,今天咱們來描述整個遊戲的運轉流程。java 我拿數位板手寫了一個流程示意圖,如圖:服務器 首先概述一下這一整個思路:網絡 當玩家選擇進行遊戲以後,會跳轉到一個Activity。那麼在跳轉後,咱們就要開始載入資源,好比音效、圖片素材等。這個載入可能會比較耗時,因此咱們能夠另開一個線程進行載入,而後經過myHandler進行通知主線程更新UI並進行初始化遊戲的動做。另外,因爲
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