Unity3D技術之遮擋剔除(僅限專業版)詳解

遮擋剔除 (Occlusion Culling) 功能可在對象因被其餘物體遮擋,當前在相機中沒法看到時,禁用對象渲染。該功能不會在三維計算機圖形中自動開啓,由於在大部分狀況下,離相機最遠的對象最早渲染,離相機近的對象覆蓋先前的物體(該步驟稱之爲「重複渲染 (overdraw)」)。遮擋剔除 (Occlusion Culling) 與視錐體剔除 (Frustum Culling) 不一樣。視錐體剔除
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