【UE4】【筆記】7、照明陰影和後期處理

UE4官方視頻學習筆記——照明陰影和後期處理 大綱:光照、陰影、後期處理 這三個東西相互牽扯,他們將會是性能問題的最大來源,一旦處理不好會引起巨大的性能消耗 光照(Lighting) 光照有三種可移動類型:靜態(static)、固定(Stationary)、可移動(Movable)。其中靜態(static)的開銷最小。 靜態意味着:不會做任何運動,沒有互動,光源信息完全靠烘焙,它不能以任何形式改變
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