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【UE4】U academy後處理課程筆記
時間 2021-01-04
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後處理屬性 Lens 鏡頭 泛光 - 模式一般爲標準,爲Convolution(卷積)模式時會產生更加真實的效果,可自定義卷積核(Convolution Kernel)、卷積泛光比例、卷積提升 曝光 - 計量模式一般爲直方圖,可自定義最大和最小亮度,在場景的查看 中查看實時直方圖,也可以改成手動 Chromatic Aberration 色差 - 在邊緣產生移軸效果 塵土遮罩 - 可自定義塵土貼圖
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