深刻探索透視投影變換(續)

-潘宏編程 -2009.4.14佈局 -本人水平有限,疏忽錯誤在所不免,還請各位數學高手、編程高手不吝賜教spa -email: popyy@netease.com3d     在上一篇文章中咱們討論了透視投影變換的原理,分析了OpenGL所使用的透視投影矩陣的生成方法。正如咱們所說,不一樣的圖形API由於左右手座標系、行向量列向量矩陣以及變換範圍等等的不一樣致使了矩陣的差別,能夠有幾十個不一樣的
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