凹凸材質:從Bump Map 到 Relief Map

參考 一、Bump Mapping綜述html 二、Unity3D ShaderLab開發實戰詳解算法 寫在前面         其實搞清了切線空間的問題以後,凹凸貼圖這個論題就沒有什麼特別的難點了,所以這裏只作簡單的整理。數據結構 1、Bump Map         使用凹凸貼圖,是爲了給光滑的平面,在不增長頂點的狀況下,增長一些凹凸的變化。他的原理是經過法向量的變化,來產生光影的變化,從而產
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