對於Unity的UGUI的優化以及面試可能遇到關於UGUI的問題

1.對於UGUI中的Image和RawImage的區別 在unity中簡單的有兩種Image 一種是簡單的Image 還有一種是RawImage 這兩種從用發上看RawImage的功能更強大 但相對的也更加消耗性能 在導入圖片時 系統默認TextureType時爲Default類型的 但是Image只能使用Sprite (2D and UI)類型的圖片,這樣就相對於Image有了侷限性 但是對於R
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