關於Unity加載優化,你可能遇到這些問題

原文連接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Loading_1.htmlhtml 關鍵字 資源加載、卸載 Instantiate 實例化 資源管理方式api 1、資源加載 Q1:將Shader獨立打包,若是我在啓動遊戲的時候加載一次,那麼以後切換場景是否是就不用每次都加載了?緩存 確切地說,要達到後續Shader都不出現加載開銷,須要知足如下兩個條件: (1)包
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