關於Unity中的NGUI優化,你可能遇到這些問題

一、界面製作 Q1:我用的是NGUI,本來已經打包圖集了,輸出時候是不是就不用理會那些原始2D Sprite圖 ?粒子貼圖需要Packing Tag嗎? 在NGUI中使用Atlas後,原紋理是不需要進行打包或進行其他特殊處理的,因爲理論上這些資源在運行時已不再需要。粒子系統所使用的紋理並不是Sprite類型的,因此不需要設置Packing Tag。 Q2:NGUI變形,如下圖走樣了,請問是不是圖片
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