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關於UGUI的實例化
時間 2019-12-13
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作的UGUI實例化相關內容,主要思路是製做一個UI預設,而後將其動態加載到某個特定遊戲對象下(設置父級),並對動態加載的預設進行更名canvas 第一步:3d 製做完成的UI預設code 實際表現會在最後看到,是一個簡單的登陸界面的基本元素orm 第二步,對象 代碼:blog void Start () { //找到畫布,UGUI的基礎,默認在Resources路徑下
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