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Unity 3D - UGUI性能優化
時間 2020-12-20
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Unity 3D - UGUI性能優化: 平時開發中常見的操作隱藏/顯示(GameObject.SetActive),這樣操作會導致Canvas丟棄它的VBO(Vertex Buffer Objects,頂點緩存對象)數據,重新顯示的時候Canvas又需要執行重新構建(Rebuild) 以及重新批處理(Rebatch)操作,如果這種情況非常頻繁,那麼CPU使用率的增加就會導致遊戲調幀,感覺卡頓。
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