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遊戲AI關鍵組件NavMesh Agent
時間 2021-01-03
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1.選中所需烘培的object,打開Navigation面板,記得選中Navigation Static。 在Bake面板烘培,烘培後我自動創建一個與場景同名的文件夾,裏面就存着Nav 2.把怪物拖拽進場景,添加和 3.以下寫了一個簡單的怪物追主角的腳本 Stopping Distance最好設置一下,值爲0且碰撞體沒調好,會出現兩個object一直撞的情況。 ——————————————————
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