Unity——組件(Component)、組件與遊戲對象(GameObject)的關係

遊戲對象(GameObject)上能夠包含多個組件(Component)。每一個遊戲對象都有一個Transform Component(建立遊戲對象時就默認有了)。咱們也能夠自行添加組件,添加不一樣的組件能夠使遊戲對象有各類功能。web 1.腳本也是組件ide 2.組件的禁用與激活 禁用與激活至關於把前面的勾選框取消或選上 (可是剛體RigidBody就沒有這個√svg 這裏用BoxCollide
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