unity戰棋類遊戲移動範圍搜索算法設計(未優化)

    SLG戰棋類遊戲有不少細分類,本次博文講解的是軍事型的,相似高級戰爭2,有不少軍事單位,建築,同時還有多種地形,例如坦克不能登山,步兵不能下海,樹林的移動力消耗要遠大於平原,公路最快.....等等一系列複雜設定。node   這裏咱們設,平原移動力消耗爲2,建築爲1,公路爲1,基礎步兵的移動力爲5(不考慮油量,每回合移動力都是5)算法 基礎的二維座標類爲Point優化   大約須要三個類t
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