以模擬移動爲思路的戰棋範圍及路徑生成

以模擬移動爲思路的戰棋範圍及路徑生成 需求 思路 代碼 擴展 最後 僅爲本身在遊戲製做過程當中對耗時較多的思考總結,代碼均爲片斷。node 需求 戰棋角色在移動,攻擊等行爲時,會只能對周圍指定範圍內的格子進行操做,同時,在相對複雜的地形,包含如消耗多點行動力,不能移動等地形格時播放移動動畫的路徑使用迭代進行,得出行動範圍與最短路徑。web 思路 在四邊形戰棋格中,每地圖格有最多4個相鄰地圖格,認爲
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