遊戲中戰鬥傷害範圍-彈道飛行

回顧前瞻 在上一篇文章《遊戲中戰鬥傷害範圍攻擊計算完整全版》我們計算了扇形,多邊形,圓形,等傷害範圍獲取。 但是前天的多邊形規整計算中,我發現一個問題,就是在獲取多邊形判斷的時候,總有驗證不足的情況,也就是未包含出現! 最後百度幾何原理,得到一個算法 1 /*我們可以把多邊形可以看做是一條從某點出發的閉合路,可以觀察到在內部的點永遠都在路的同一邊。 2 給定線段的兩個點P0(x0,
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