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3dmax 修改導入UE4模型的座標原點偏離物體,座標軸不理想等問題
時間 2020-12-25
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UE4
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從3d max導出的fpx模型文件導入UE4時要注意很多,不然當模型導入UE4後就會出現很多問題,如座標軸不理想,座標原點偏離物體不在物體本身,這樣就會導致在UE4 中移動物體的麻煩,對物體進行縮放,旋轉也會很麻煩。本文介紹一下解決這種問題的一種辦法。 第一步:把出現問題的模型從新用3d max打開或者3d max直接對原有的模型進行編輯,如果是在一個場景中選擇一個模型的話,選中這個模型之後先孤立
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