[Unity][Transform]父物體與子物體座標偏移導致的問題

  進行一個測試。 1.先創建一個人形模型,帶有骨骼的。 2.再創建一個空物體,於Plane物體的子物體,與Zombie物體並列,發現 GameObject物體的座標爲(0,0,0)(Vector3.zero),並且與座標爲0的Zombie物體差不多。 3.4.分別在Zombie人形模型的不同身體部位創建 不同顏色的 Cube方塊,爲不同身體部位的子物體,並且偏移座標。 5.使得Zombie爲Ga
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