UE4中修改模型mesh資源的樞軸座標原點位置

UE4中修改模型mesh資源的樞軸座標原點位置 問題闡述: 對於在UE4中自定義的mesh資源導出保存後以備未來使用,但在未來使用的時候卻發現模型的座標原點不滿足需求而無法使用的想法,本篇博客將用兩種方法來對如何修改模型資源提供解決方案。 [備註:我也是新手,如有講解不到位或者有錯誤的話,希望大家多多指點] 方法一 【以立方體爲例】 1.如下圖所示,我在UE4中創建了一個立方體; 2. 我以修改X
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