3dmax導入unity問題(1) 軸角度座標

3dmax用FBX格式把模型導出並導入unity時須要注意的問題。工具 目錄oop 2、軸心位置問題動畫 2.一、一個物體ui 2.二、兩個物體spa 2.3 分部分導出.net 3、角度問題3d 3.一、問題研究code 3.二、解決方案操做orm 4、旋轉操做對象 4.一、簡單旋轉狀況 4.二、複雜旋轉狀況 4.三、不一樣視圖建立的物體 4.四、小結 4.五、開門問題(研究過程,能夠不用看,避
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