UE4 使用UnrealDatasmithMaxExporter插件解決3DMax導入ue4座標問題

當需要從3DMAX導入大量模型或導入整個場景到UE4時。這時逐個修改物體的座標問題是個很麻煩的事而且還不一定準確,所以UE4也提供了一個插件可以從3d max 無損導入到UE4,可以導入整個場景也可以導入單個物體。下面介紹一下使用這個插件的大體步驟。 首先,從UE4官網下載相應的插件,爲了方便大家我直接貼上下載網址:添加鏈接描述 這是我下載的是4.24版本的。 下載完成後直接安裝,就可以使用。安裝
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