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OpenGL ES 3. 光照-鏡面光
時間 2020-04-06
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你們好,接下來將爲你們介紹OpenGL ES 3. 光照-鏡面光。微信 OpenGL ES 3.0 中採用的光照模型相對現實世界進行了很大的簡化,將光照分紅了 3 種組成元素(也能夠稱爲 3 個通道),包括環境光、散射光 以及 鏡面光。學習 一、鏡面光介紹spa 現實世界中,當光滑表面被照射時會有方向很集中的反射光。這就是鏡面光(Specular)。code 與散射
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