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Unity 水、流體、波紋基礎系列(三)——波浪(Waves)
時間 2021-01-20
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目錄 1 正弦波 1.1 調整頂點 1.2 調整Y 1.3 振幅 1.4 波長 1.5 速度 1.6 法線向量 1.7 Mesh分辨率 1.8 陰影 2 格斯特納波(Gerstner) 2.1 來回移動 2.2 法線向量 2.3 防止循環 2.4 相速度 3 波方向 3.1 方向向量 3.2 法線向量 4 多重波 4.1 單參數向量 4.2 兩個波 4.3 循環動畫 4.4 循環波 4.5 三個波
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