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Unity 水、流體、波紋基礎系列(四)——朝水裏看(Looking Through Water)
時間 2021-01-11
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目錄 1 使水透明 1.1 水下風光 1.2 透明表面着色器 1.3 移除水陰影 2 水下霧 2.1 找出深度 2.2 抓取背景 2.3 應用霧 2.4 自定義混合 3 僞折射 3.1 抖動背景樣本 3.2 使用法線向量 3.3 僅折射水下 3.4 方向性流體 收起 水下的霧化和折射(Underwater Fog and Refraction) 文章重點: 讓水透明 採樣深度並獲取渲染的內容 添加
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