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水波紋-iOS
時間 2020-06-29
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簡介 使用iOS原生CoreGraphic框架完成,主要內容就是在給定的路徑上繪製出圖形,水波紋的實現是按照三角函數的sin函數來實現的,利用sin函數計算出大量的點,而後作顏色填充。git 實現方法 首先一個波紋須要一個layer來進行渲染,越底層的波紋要越早繪製,本Demo只實現了雙波紋交錯。 水波紋基本屬性:web 不須要對外暴露的屬性框架 @interface WaterRippleVie
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