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Unity 水、流體、波紋基礎系列(二)——方向流體(Directional Flow)
時間 2021-01-19
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目錄 1 各向異性模式 1.1 漣漪水 1.2 方向流體Shader 2 與流體保持一致 2.1 方向流體的UV 2.2 紋理旋轉 2.3 旋轉導數 2.4 採樣流體 3 瓦片化流體 3.1 流體網格 3.2 融合單元 3.3 重疊單元 3.4 採樣網格中心 3.5 縮放波浪 4 隱藏失真 4.1 幾乎均勻的水流 4.2 觀察網格 4.3 混合網格 4.4 可選的混合項 收起 本文重點: 對齊紋理
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