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Unity之層級渲染
時間 2020-12-20
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2D/3D混合
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多攝像機
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渲染 3D 3D/2D 2D Camera 目錄: Part1 3D渲染 Part2 UGUI Canvas渲染 Overlay 模式 Camera 模式 World Space 模式 Camera(多攝像機) 渲染 Part1 3D渲染 Unity中根據 Z 軸,即物體的深度來進行渲染。越靠近攝像機的物體越顯示在前面 其中,Cube z軸爲0,Capsule z軸爲 -5,Camera 爲 -1
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