通過紋理數據以及其他參數在合適的紋理表現位置來"干擾"法線,來增強紋理表現的質感

demo:http://www.artvily.com/renderCase?sample=defaultLightInit 以上demo使用了3個點光源(ADS光照) 一般光照分爲漫反射和鏡面反射,這兩部分可以分開計算法線的方式和混合比例來適應對應的表面材料的表現。而且干擾的算法和輸入的干擾的參數可以是專門的紋理數據也可以是別的數據 光照結果和源紋理混合也可以使用混合參數來調節 這些綜合起來就能
相關文章
相關標籤/搜索