JavaShuo
欄目
標籤
使用紋理(Texture)RGB數據來"干擾"法線(Normalize)的數據,強化材質表面質感
時間 2021-01-12
欄目
CSS
简体版
原文
原文鏈接
算法舉例: vec3 tnv = normalize(nv + rgb - 0.5); 一般材質表面在渲染中的粗糙凹凸表現由法線控制,用上述算法使法線通過將rgb值(0.0~1.0)轉換爲rgb(-0.5~0.5), 這個結果就可以模擬法線所在的位置疊加了凹凸變化。也因此反射的光強發生了響應的強弱變化。這個方法可以擴展使用,參數和算法可以自己在調整。有些地方這個方案直接可以省去法線貼圖。 下面有對
>>阅读原文<<
相關文章
1.
通過紋理數據以及其他參數在合適的紋理表現位置來"干擾"法線,來增強紋理表現的質感
2.
材質優化:如何正確處理紋理和材質的關係
3.
材質紋理的初級示例
4.
UE4材質中的紋理合成
5.
substance designer與生成紋理材質
6.
UE4材質03紋理採樣及UV
7.
Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)
8.
【數據治理】數據質量探查
9.
數據管理-數據質量檢測
10.
空氣質量&天氣質量數據來源整理
更多相關文章...
•
如何幹擾TCP數據傳輸?
-
TCP/IP教程
•
Web 品質 - 國際化
-
網站品質教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
相關標籤/搜索
質數
材質
質感
數據表
數據總線
數據
數據管理
數據處理
質化
CSS
網站品質教程
MySQL教程
Hibernate教程
數據傳輸
數據庫
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
通過紋理數據以及其他參數在合適的紋理表現位置來"干擾"法線,來增強紋理表現的質感
2.
材質優化:如何正確處理紋理和材質的關係
3.
材質紋理的初級示例
4.
UE4材質中的紋理合成
5.
substance designer與生成紋理材質
6.
UE4材質03紋理採樣及UV
7.
Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)
8.
【數據治理】數據質量探查
9.
數據管理-數據質量檢測
10.
空氣質量&天氣質量數據來源整理
>>更多相關文章<<