Zbrush_表面紋理細節

Zbrush Noisemaker pattern製作表面肌理 最終效果圖 步驟 先區分出光滑組 :「Edgeloop Masked Border」命令會將光滑組邊緣生成環線,可以將不同顏色組更加清晰的區分出來。 這種方式區分光滑組效果同樣會得到清晰的邊緣 步驟一效果 重新佈線(打開保持光滑組選項)得到一個乾淨的模型,從而更好的展開UV 展開UV,並將UV朝向調整,保持朝向一致,避免最後得到的紋理
相關文章
相關標籤/搜索