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Unity入門精要學習筆記(第八章)
時間 2020-12-27
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第八章 透明效果 在Unity中,我們通常使用兩種方法來實現透明效果:透明度測試(Alpha Test)和透明度混合(Alpha Blending)。對於不透明物體不考慮他們的渲染順序也能得到正確的排序效果,這是由於強大的深度緩衝(depth buffer/z-buffer)的存在。在實時渲染中,深度緩衝是用於解決可見性問題的,他可以決定哪個物體的哪些部分會被渲染在前面,而哪些部分會被其他
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