JavaShuo
欄目
標籤
Unity入門精要學習筆記(第八章)
時間 2020-12-27
原文
原文鏈接
第八章 透明效果 在Unity中,我們通常使用兩種方法來實現透明效果:透明度測試(Alpha Test)和透明度混合(Alpha Blending)。對於不透明物體不考慮他們的渲染順序也能得到正確的排序效果,這是由於強大的深度緩衝(depth buffer/z-buffer)的存在。在實時渲染中,深度緩衝是用於解決可見性問題的,他可以決定哪個物體的哪些部分會被渲染在前面,而哪些部分會被其他
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity入門精要學習筆記(第五章)
2.
《Unity Shader入門精要》第四章學習筆記
3.
《Unity Shader入門精要》 第二章 學習筆記
4.
UNITY SHADER入門精要_學習筆記
5.
《Unity Shader入門精要》 第五章 開始學習Unity Shader之旅 筆記
6.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第3章 Unity Shader 基礎
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第7章 基礎紋理
9.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第8章 透明效果
10.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第12章 屏幕後處理效果
更多相關文章...
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
您已經學習了 XML Schema,下一步學習什麼呢?
-
XML Schema 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
unity學習筆記
Unity 學習筆記
學習筆記
第八章
Unity入門
第七週學習筆記
Go 入門學習
Go入門學習
ffmepg入門學習
ffmpeg入門學習
PHP教程
Thymeleaf 教程
MyBatis教程
學習路線
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity入門精要學習筆記(第五章)
2.
《Unity Shader入門精要》第四章學習筆記
3.
《Unity Shader入門精要》 第二章 學習筆記
4.
UNITY SHADER入門精要_學習筆記
5.
《Unity Shader入門精要》 第五章 開始學習Unity Shader之旅 筆記
6.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第3章 Unity Shader 基礎
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第7章 基礎紋理
9.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第8章 透明效果
10.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第12章 屏幕後處理效果
>>更多相關文章<<