[Unity][NavMesh]自動烘培牆壁物體(無法到達的地方)

當自動尋路進行烘培牆壁物體(無法到達的地方)的時候,根據靜態烘培和動態烘培,有2種方法實現。 1.動態烘培 使用的動態烘培的組件和場景 1_multiple_agent_sizes 在相關文章1,2裏面有資料。 注意:NavMeshModifier只能搭配NavMeshSurface組件使用。 NavMeshModifier不能和LocalNavMesh組件一起使用。 NavMeshModifie
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