[Unity][NavMesh]Door門烘培後無法穿過的解決辦法

  方塊均含有BoxCollider,沒有勾選IsTrigger,均爲Static靜態物體(使其能夠被烘培)   左長方塊是 左牆,左門框 右長方塊是 右牆,右門框 中間的方塊是門 NavMeshAgent角色無法穿過門的解決辦法: 1.把左右門框的距離拉遠。 2.在門的下方放一個Plane物體,使其能夠被烘培。 3.使用OffMeshLink組件,把StartPointTrans和EndPoin
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