Mipmap筆記

爲何要使用mipmap 如上圖,假設像素覆蓋的紋理範圍是上圖中的黑點的連線範圍,那麼在連線範圍內的紋素(texel)都對改像素有貢獻,要做的filter的半徑就比較大,效率就低。 解決辦法就是prefilter texel,額外把prefilter後的texel存下來,即mipmap。   Triangle Filter下的mipmap level選取 像素覆蓋的texel的範圍:(s和t方向)。
相關文章
相關標籤/搜索