MipMap

MipMap 首先從MIPMAP的原理說起,它是把一張貼圖按照2的倍數進行縮小。直到1X1。把縮小的圖都存儲起來。在渲染時,根據一個像素離眼睛爲之的距離,來判斷從一個合適的圖層中取出texel顏色賦值給像素。在D3D和OGL都有相對應的API控制接 口 透過它的工作原理我們可以發現,硬件總是根據眼睛到目標的距離,來玄奇最適合當前屏幕像素分辨率的圖層。假設一張32768x32768的mipmap貼圖
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