Unity3D mipmap

轉載自:catlike coding和雨鬆momo Mipmap和過濾 當紋理的像素(texels)與投影到的像素不完全匹配的時候,會發生什麼?這會造成一定的不匹配,這必須以某種方式解決。 這就是通過過濾模式索要控制的內容。 最直接的過濾模式是點模式(無濾波器)。這意味着在對紋理進行採樣的時候,某些UV座標會使用離它最近的紋理。這將給紋理塊狀的外觀,除非紋理的像素恰好映射到顯示像素。 因此,它通常
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