unity之mipmap

轉:https://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/mipmap.html unity之mipmap Mipmap技術有點類似於LOD技術,但是不同的是,LOD針對的是模型資源,而Mipmap針對的紋理貼圖資源 使用Mipmap後,貼圖會根據攝像機距離的遠近,選擇使用不同精度的貼圖。 缺點:會佔用內存,因爲mipmap會根據攝像機遠近不同而生成對應的八個貼圖,所以必然佔內存!
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