(轉)理解 組件-實體-系統 (ECS \CES)遊戲編程模型

以下是本文的原創地址:http://www.javashuo.com/article/p-gjkcsafq-my.html 實在是寫翻譯得太通透了!!!收藏ing 一般來說,我們實現遊戲實體都是採用面向對象的方法進行編程。每一個實體都是一個對象,並且需要一個基於類的實例化系統,允許實體通過多態來擴展。但是,這樣的方法,往往導致系統中出現大量的類,造成類爆炸的情況出現。隨着新的實體出現,我們發現很難
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