使用實體組件系統(ECS)開發」吃方塊」遊戲實例分析

最近翻譯了一篇有關實體組件系統架構的介紹文章,今天來簡單講解一下如何利用這個架構來完成一個小的JavaScript遊戲。若是對ECS模式還不是很瞭解的話那麼能夠先看看我前面翻譯的這篇文章。javascript 1.遊戲製做背景 咱們但願開發一款很是簡易的吃方塊的遊戲。那麼這個遊戲主要是但願可以實現玩家控制的方塊能夠隨着鼠標的移動來吃掉比本身弱小的方塊而不可觸碰比本身強大的方塊。很是簡單的一個需求,
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