實體-組件-系統(ECS)實現數據驅動的遊戲框架

                                              ECS實現數據驅動的遊戲框架架構   一. 數據驅動/消息驅動?框架               因爲以前作的項目中游戲邏輯的架構都是以事件/消息驅動功能的方式實現,雖然結構清晰功能模塊和遊戲模塊劃分清晰但在作的過程當中遇到過不少問題。直到最近項目中遇到一種遊戲框架 ECS 以數據驅動邏輯的框架,才豁然開朗
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