關於Unity 2018的實體組件系統(ECS)一

孫廣東  2018.5.19html     首先來自ECS的概念。git   什麼是ECS?github 首先什麼是ECS? ECS是一種新的架構模式(只是在Unity中算新)。網絡 總之,這是一個(做爲目標)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循組合優於繼承原則,遊戲內的每個基本單元都是一個實體,每一個實體又由一個或多個組件構成,每一個組件僅僅包含表明其特性的數
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