從FBX解析骨骼蒙皮動畫並使用OpenGL ES 渲染繪製

市面上骨骼動畫的不少使用FBX爲交換標準,本文原創,主要工做是 解析FBX而且製做自定義的格式,經過OpenGL ES 渲染骨骼蒙皮動畫.動畫 一、首先須要配置fbxsdk的環境,自行百度,不作贅述spa 二、分析FBX的信息,主要分紅兩部分,就是mesh的信息和對應的骨骼的信息,下面簡單的說明下怎麼解析mesh的信息get  fbxsdk::FbxImporter* const &importe
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