[OpenGL] 骨骼動畫原理和實現(Qt)

        最近在本身的練習項目中加入了骨骼動畫系統。本篇文章主要討論骨骼動畫的基本原理,以及動畫的導入和繪製。ios 多個骨骼動畫循環播放效果,素材來源:unreal商城 概念引入         對於網格體而言有很多實現動畫的方式。直接對頂點進行操做也就是頂點動畫,適用於一些比較簡單的植物擺動、水面波動效果。此外,還有在兩個網格之間進行插值的morphing動畫;但它們本質上都是對頂點進行
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