Unity Renderer的sharedMaterial和material探究

項目中,DC太多,小小一個手遊達到了幾千DC。發現是Renderer的材質沒有弄成共享材質導致的(材質共享,可以開啓自動合併mesh,極大減少DC)。因此探究了一下這兩個屬性。 新建工程,隨便建了一個cube,在resource裏新建一個材質,在代碼裏價值賦值,得到了這個結果: 然後兩次運行分別執行了這兩行代碼: Material sharedMaterial = meshRenderer.sha
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